خلاصه مقاله
- هیدئو کوجیما با عنوان دث استرندینگ و دستیابی به مجموعه Metal Gear
- او در دوران بلوغش به دانشگاه رفت و تحصیلات خود را در رشته اقتصاد آغاز کرد
- او در حوزه طراحی بازیها مشغول به کار شد و شروع به کار خود را با کمک شرکت "کونامی" نمود
- تغییراتی به بازی "متال گیر" اعمال شد که باعث شدند که یک ژانر جدید در دنیای بازیهای ویدیویی شکل گیرد
- هیدئو کوجیما یکی از خلق کنندگان، نویسندگان، کارگردانان و تهیه کنندگان معروف در صنعت بازی های ویدیویی است
- او توانسته است به خاطر آثار خلاقانه و متنوعی که تولید کرده، جایگاه برجسته ای در جهان بازی سازی کسب کند
- در سال ۲۰۱۳، هیدئو کوجیما بازی جدیدی در سری متال گیر را طراحی و ساخت کرد
- کوجیما غایب ماند و جایزه به خاطر اختلافاتش با شرکت کونامی به اسم بازیگر کانادایی، کیفر ساترلند، اهدا شد
- در دهه 90، کوجیما بر روی دو بازی جدید کار کرد: «اسدی اسنچر» و «متال گیر 2: سالید اسنیک»
- تنها در سال 2006 بازی «متال گیر سالید 3: اسنیک ایتر» در بازار جهانی به فروش رسید
"هیدئو کوجیما با عنوان دث استرندینگ و دستیابی به مجموعه Metal Gear، توانسته است خود را به عنوان یکی از بزرگترین و برجستهترین سازندگان بازی در جهان نشان دهد.
"
هیدئو کوجیما یکی از خلق کنندگان، نویسندگان، کارگردانان و تهیه کنندگان معروف در صنعت بازی های ویدیویی است.
وی به عنوان یکی از بازی سازان برجسته و تأثیرگذار جهان شناخته میشود.
کار خود را در زمانی آغاز کرد که این صنعت هنوز به تازگی شکل گرفته بود.
در اوایل فعالیتهایش، نتوانست بسیاری از ایدههای خلاقانه خود را به اجرا برساند.
اما با تمامی چالشها مراحل ادامه داد و به تدریج به یکی از مدیران برجسته یکی از بزرگترین شرکتهای منتشرکننده بازی در جهان تبدیل شد.
هیدئو کوجیما توانسته است به خاطر آثار خلاقانه و متنوعی که تولید کرده، جایگاه برجسته ای در جهان بازی سازی کسب کند.
او یک مبتکر است و به خوبی توانسته است تکنولوژی ها و داستان های بی نظیر خود را در بازی های خود به اجرا برساند.
او در حوزه طراحی بازیها مشغول به کار شد و شروع به کار خود را با کمک شرکت "کونامی" نمود.
او توانست با اعمال تغییراتی به بازی "متال گیر"، نام خود را در صنعت بازیها برجسته کند.
این تغییرات باعث شدند که بازی دارای عناصر بیشتری از جانب مخفیکاری باشد و در نتیجه پس از انتشار، یک ژانر جدید در دنیای بازیهای ویدیویی شکل گیرد.
این ژانر بیشتر بر روی برنامهریزی، تاکتیک و مخفیکاری تمرکز داشت و به سادگی قدرت و سرعت محدود نمیشد.
"هیدئو کوجیما قبل از ورود به عالم ایجاد بازیها، علاقهمندی بسیاری به دنیای فیلم و سینما داشت.
الهام بخش بودن شیوه سینمایی او در بازیها، نسل بعدی ایجادکنندگان بازی را تحت تأثیر قرار داد و بازیهایی با دنیایی کاملاً نو و متفاوت را برایمان به ارمغان آورد؛ به عنوان مثال، صحنهها و داستانهای پیچیده سینمایی که در بازیهای کوجیما ظاهر شدند، به تدریج در سایر بازیها نیز مورد استفاده قرار گرفتند.
امروزه، سری بازیهای متال گیر به عنوان یکی از پرفروشترین و موفقترین سری بازیهای ویدیویی تا کنون شناخته میشود.
"
محتوای مقاله:
- آنچه در این مقاله مطالعه خواهید کرد:
- بخش ۱:
- معرفی موضوع اصلی
- بخش ۲:
- تشریح پیشینه موضوع
- بخش ۳:
- بررسی نتایج تحقیقات اخیر
- بخش ۴:
- پیشنهادات و راهکارها
- بخش ۵:
- جمعبندی و پیام اصلی
سالهای اول زندگی هیدئو کوجیما
وی از سن بسیار جوان به هنر و فیلمسازی علاقهمند شد.
متاسفانه در آن زمان، باورهای اجتماعی در ژاپن وجود داشت که حرفهای با درآمد ثابت را از هر کار خلاقانهای که آینده نامعلومی داشت، بهتر میدانستند.
این باعث شد که وی تحت فشار قرار گیرد.
همچنین، عموی وی که خود یک هنرمند بود، در آن زمان به مشکلات مالی برخورد کرد.
اما مهمترین دلیلی که وی را به دنبال علاقهاش سوق داد، مرگ پدرش بود.
این حادثه بزرگ، باعث شد که وضع مالی خانوادهشان تحت تأثیر قرار گیرد.
او در دوران بلوغش به دانشگاه رفت و تحصیلات خود را در رشته اقتصاد آغاز کرد.
در مواقع خلوت خود، به نوشتن داستانهای کوتاه برای مجلات مختلف پرداخت؛ اگرچه هیچکدام از این مجلات داستانهای او را منتشر نکردند.
بر اساس گفته کوجیما، داستانهایی که او در آن زمان مینوشت عمدتاً ۴۰۰ صفحه بودند، در صورتی که بیشتر مجلات ترجیح میدادند که داستانها حداکثر ۱۰۰ صفحه باشند.
هیدئو کوجیما در چهارمین سال تحصیلی خود در دانشگاه، نهایتا تصمیم گرفت به طراحی بازی بپردازد.
این تصمیم در دورانی اتفاق افتاد که بازیها به عنوان یک سرگرمی جدید شناخته شده بودند و برخی از دوستانش مخالفت میکردند و سعی میکردند او را منصرف کنند.
اما طبق گفته کوجیما، مادرش با حمایت بیدریغ خود بیشترین تأثیر را در گرفتن این تصمیم داشت و باعث شد که او به اندازه کافی اعتماد به نفس برای پیروی از رویایش داشته باشد.
کوجیما میافزاید که بازیهای برادران سوپر ماریو و پرونده قاتل سریالی پورتوپیا (The Portopia Serial Murder Case) از جمله بازیهایی بودند که علاقهٔ او را به حرفهٔ طراحی بازی برانگیختند.
هیدئو کوجیما ؛ ورود به دنیای بازیسازی با متال گیر
هیدئو کوجیما در سالهای اول فعالیت خود به عنوان بازیساز، با تعدادی از شرکتهای انتشاردهنده بازی که هم go/strong> به ایدههای او استقبال نمیکردند آشنا شد.
او به عنوان یک بازیساز مستقل وارد صنعت بازیسازی نشد و به عنوان یک مشغول به کار go/em> در شرکت کونامی در حوزه طراحی و برنامهریزی بازیهای کامپیوترهای اماسایکس شد.
با این حال، او از شغل خود راضی نبود و دوست داشت بازیهایی برای نینتندو بسازد؛ زیرا طیف رنگی که برای بازیهایشان طراحی میشد بر او بسیار محدود و آن را ناکافی میدانست.
در این سالها، بسیاری از ایدههای او بوسیله مدیران کونامی رد میشدند و در دستیابی به اهدافش موفق نبود؛ اما نبود آشنایی او با برنامهنویسی هم در این سالها تأثیر کوچکی داشت.
اما زمانی که از او خواسته شد بر روی پروژهای به نام «متال گیر کار» کند، همه چیز عوض شد.
به دلیل محدودیتهای سخت افزاری آن زمان، طراحی و توسعه نبردهای بازی با مشکل مواجه شده بود و سازندگان قبلی به بنبست رسیده بودند.
کوجیما با الهام از کتاب «فرار بزرگ» نوشته پل بریکهیل، تصمیم گرفت گیمپلی بازی را تغییر دهد و تمرکز را بر فرار یک زندانی از زندان معطوف کند.
بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و بخشهایی از اروپا برای کامپیوترهای اماسایکس۲ عرضه شد.
این بازی یکی از اولین نمونه بازیها در سبک مخفیکاری بود که در آن به جای مبارزه مستقیم با دشمنان، بازیکن میتوانست از درگیری با آنها پرهیز کند.
کازوهیرو کوجیما در دهه 90 مشغول کار بر روی دو بازی جدید بود.
یکی از این بازیها «اسدی اسنچر» نام داشت که به عنوان یک اسپینآف برای بازی «اسنچر» توسعه یافت.
داستان و گرافیک این بازی به شکلی باورنکردنی بهبود یافته بود و امکانات جدیدی نیز به آن اضافه شده بود.
در این بازی، بازیکنان قدرتها و تواناییهای بیشتری داشتند.
آنها میتوانستند پرواز کنند، اشیا را ضربه بزنند و حواس دشمنان را برداشت کنند.
همچنین با استفاده از رادار، اقدامات بعدی خود را برنامهریزی کنند.
بازی دیگری که کوجیما در این دوران به آن مشغول بود، «متال گیر 2: سالید اسنیک» نام داشت.
این بازی نیز همانند نسخه قبلی، با نوآوریها و ابتکارات جدیدی در سبک مخفیکاری همراه بود.
قابلیتها و امکانات بهبود یافته و داستانگویی و گرافیک آن نیز به شکلی مذهبیتر شده بود.
متأسفانه، با این همه بهبود و توانمندی، این دو بازی تنها در ژاپن عرضه شدند و در بازارهای جهانی به فروش نرسیدند.
تنها در سال 2006 با آمدن بازی «متال گیر سالید 3: اسنیک ایتر»، این سلسله بالاخره در بازار جهانی نیز حضور یافت.
هیدئو کوجیما در سال 1994 به کار بردن دنبالهای سهبعدی برای بازی Metal Gear 2: Solid Snake پرداخت.
نسخه نمایشی این بازی در سال 1996 در رویداد Tokyo Game Show برای کنسول پلیاستیشن عرضه شد.
با عرضه این نسخه، کوجیما موفق شد شهرتی برجسته به عنوان یکی از شاخصترین توسعهدهندگان بازی در جهان کسب کند.
این نسخه اولین بار بود که سری بازی Metal Gear از گرافیک سهبعدی و بازیگر صوتی استفاده میکرد، که به همین دلیل با استقبال بسیار خوبی همراه شد.
علاوه بر این، داستان و سبک بازی نیز به دلیل طراحی فوقالعاده و بهرهبرداری از موضوعاتی مانند توسعه سلاحهای هستهای و مهندسی ژنتیک، توسط مخاطبان تحسین و تمجید شد.
کوجیما در دهه 2000 با ایجاد دنبالهای برای بازی مشهور Metal Gear Solid به نام "Metal Gear Solid 2: پسران آزادی" آغاز کرد.
این دنباله در آن زمان یکی از بازیهایی بود که طرفداران و منتقدین به شدت منتظر آن بودند.
این عنوان از طریق گرافیک برتر، گیمپلی خاص و داستان جذاب خود، توانست استقبال بزرگی را به دست آورد.
هیدئو کوجیما در این بازی به مفاهیمی همچون میم، سانسور، اعمال نفوذ، پدرکشی و همچنین ایرادات بنیادین دموکراسی پرداخته بود.
البته سری متال گیر تنها آثار او نیستند.
کوجیما قبل از عرضه متال گیر سالید 2، بازی Zone of the Enders را در سال 2001 عرضه کرد که با استقبال قابل قبولی مواجه شد.
علاوه بر این بازی، او تهیهکننده عنوان Boktai: The Sun Is in Your Hand نیز بود که در سال 2003 وارد بازار شد.
با این حال تمرکز اصلی او در طول این سالها همچنان بر سری متال گیر معطوف بود.
"هیدئو کوجیما در سال 2004 نسخه جدیدی از بازی Metal Gear به نام Metal Gear Solid 3: Snake Eater را برای کنسول پلیاستیشن 2 طراحی و ساخت کرد.
این بازی به طور متفاوتی نسبت به سایر بازیهای این سری، که بیشتر در محیطهای داخل ساختمانها و در زمانهای آینده مورد توجه قرار میگرفتند، در دوران جنگ سرد و در یک جنگل شوروی رخ میدهد.
نسخه جدید همچنان موفقیت بزرگی را در پیش داشته و به استقبال طرفداران خود پرداخته است.
کوجیما اظهار داشته است که حتی مادرش نیز این بازی را انجام داده و پس از یک سال تلاش در کنار دوستانش، به پایان آن رسیده است.
"
"یکی از عناوین جذاب مجموعه معروف Metal Gear Solid، برای تمامی علاقمندان آنتوسیاستهای متال را به درآمدند، به نام «متال گیر سالید 4: سلاحهای میهنپرستان» بود.
این بازی در ماه جون سال ۲۰۰۸ (خرداد ۱۳۸۷) به بازار عرضه شد.
هیدئو کوجیما در ابتدا قصد داشت مسئولیت کارگردانی این بازی را به فرد دیگری منتقل کند و خود به عنوان یک تهیهکننده و نویسنده در تهیه بازی نقش داشته باشد.
اما بعد از دریافت تهدیدهای مرگبار از سوی اشخاص ناشناس، تصمیم گرفت دوباره این امر را بررسی کند.
کوجیما اعلام کرد که «متال گیر سالید ۴» آخرین عنوان در سری بازیهای متال گیر خواهد بود و خود به صورت مستقیم در ساخت آن نیز دخالت خواهد داشت.
با این حال، کوجیما در بازی «متال گیر سالید: طلوع» به عنوان تهیهکننده و در بازی «متال گیر سالید: رهرو صلح» به عنوان نویسنده، کارگردان و تهیهکننده دوباره به دنیای متال گیر بازگشت.
"
در سال ۲۰۱۳، هیدئو کوجیما در یک کنفرانس برای توسعهدهندگان بازی ها اعلام کرد که در حال طراحی و ساخت بازی جدیدی در سری بازیهای "متال گیر" به نام "متال گیر سالید ۵: فانتوم پین" است.
او اظهار داشت که این بازی آخرین نسخه از سری متال گیر خواهد بود که او در آن مشغول به کار است و برخلاف بارهای قبلی، اینبار واقعا تصمیم گرفته از این سری دست بکشد.
در سال ۲۰۱۵، این بازی به عنوان بهترین بازی اکشن و بهترین موسیقی متن شناخته شد.
با این حال، کوجیما در این مراسم شرکت نکرد و جایزه به اسم بازیگر کانادایی، کیفر ساترلند، اهدا شد.
به گفتهی شایعات، دلیل غیبت کوجیما در این مراسم، اختلافاتش با شرکت کونامی بوده است و آنها او را از شرکت در این مراسم بازداشت کردهاند.
نتیجه گیری
با توجه به مقاله ارائه شده در مورد هیدئو کوجیما و سازندگی بازی های ویدیویی، می توانیم به نتیجه برسیم که او یکی از برجسته ترین و معروف ترین سازندگان بازی های ویدیویی در جهان است.
با شروع فعالیت های خود در این صنعت، هیدئو کوجیما نتوانست بسیاری از ایده های خلاقانه و متنوع خود را در بازی هایش به اجرا برساند، اما با عبور از چالش ها و مراحل، به تدریج به موفقیت رسید و به یکی از بزرگترین شرکت های منتشر کننده بازی در جهان پیوست.
او با تولید آثار خلاقانه و متنوع، جایگاه برجسته ای در جهان بازی سازی به دست آورد.
هیدئو کوجیما به خوبی توانسته است تکنولوژی ها و داستان های بی نظیر خود را در بازی های خود به اجرا برساند.
بازی هایی که توسط او طراحی و ساخته شده مورد تحسین و تمجید قرار گرفته و به عنوان بهترین بازی های اکشن شناخته شدند.
با این حال، به دلیل اختلافات با شرکت کونامی، وی در برخی از مراسم ها حاضر نشده است.
در کل، هیدئو کوجیما یک نویسنده، کارگردان و تهیه کننده استعدادمند در صنعت بازی های ویدیویی است که با اثرات خلاقانه و متنوع خود، جایگاه برجسته ای در این صنعت را کسب کرده است.